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sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Govern of poker - superinteressante - jogo online




















  

    Game que mistura rpg, carreira, poker texas holden ambientado no velho oeste. Bem interessante e ainda da boas dicas pra quem ta aprendendo poker. jogo em portugues.

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sexta-feira, 18 de junho de 2010

calculadora odds - poker texas holden

   Assim ta ficando fácil jogar texas holden. Com essa calculadora você insere os dados e ela calcula as probabilidades de vitória para você em qualquer etapa da mão. Ótima pedida pra quem ta aprendendo.




Conselheiro pré-flop online - poker texas holden

   Muito útil este programa que aconselha você como agir no poker texas holden ainda no pré flop. Você insere sua posição, suas cartas e a as ações do seus adversários, clica em ações e ele lhe dirá o que fazer, fácil né?


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quarta-feira, 16 de junho de 2010

Curso completo de poker texas holden - pt2 conceitos fundamentais

MÃOS INICIAIS - segunda postagem

   No Texas Hold'em, você começa com duas de um total de sete cartas, e essas duas primeiras cartas, ou cartas fechadas, são de importância vital quando a mão termina. Ao considerar a estratégia básica do poker, a força de sua mão inicial é crucial. Uma mão inicial forte vence uma mão fraca em três a cada quatro casos, ou até mais. A razão para isto é que as cinco cartas subseqüentes poderão ser usadas por todos os jogadores. Se, por exemplo, um jogador começa com A♣ K♣ e seu oponente tem A♠ 8♣, este último precisará conseguir um 8 e fazer uma seqüência ou um flush para vencer. Se o flop trouxer A 9♣ 3, ambos terão um par de ases e as mãos pareceriam ter a mesma força. Mas o jogador com A K ganhará em 90% das vezes. Para ter a melhor das mãos sempre que possível, você deve jogar apenas com as boas mãos iniciais -- que nada mais é do que empregar uma estratégia conservadora (tight). Além disso, é importante disputá-las de forma consistente e agressiva. Este artigo explica a diferença entre mãos iniciais boas e más.

Pocket pairs

   Se suas cartas fechadas formam um par, você tem uma mão inicial boa, ou mesmo excelente. Obviamente, a qualidade de sua mão depende da qualidade do par. Geralmente, existem duas maneiras de vencer uma mão quando as cartas forem reveladas:

1 Ter uma mão inicial melhor que seu oponente, e nenhum dos dois melhorarem suas mãos.

2 A mesa trazer uma terceira carta de mesmo valor dando a você uma trinca.
  
   Você também pode fazer uma seqüência ou um flush, mas isso raramente acontece quando você tem um pocket pair como mão inicial. A probabilidade de vencer a mão sem melhorar a sua própria depende muito do valor do seu pocket pair. Se você tem A A, que é a melhor mão inicial no Texas Hold'em, seu oponente precisará formar pelo menos dois pares para derrubá-lo. Mesmo que as outras cartas não o ajudem, você tem uma boa chance de vencer. Pelo contrário, se você tiver um pocket pair baixo como 4 4, com freqüência perderá para um par médio ou alto. Entretanto, se formar uma trinca (também conhecido como 'set'), você terá uma mão muito forte que ganhará o pote na maioria dos casos. É claro que dois jogadores podem formar uma trinca na mesma mão, mas isso acontece muito raramente.

Cartas que não formam pares

   Na maior parte dos casos, sua mão inicial não formará um par, o que torna mais difícil determinar a força de sua mão. A força de sua mão inicial depende das respostas às três questões seguintes:

1. Qual o valor das minhas cartas?

   Esta é a pergunta mais importante. A vantagem de ter cartas altas é que você tem muito mais chance de vencer se formar um par. Se você tiver A K, seu oponente tiver Q J e ambos formarem um par, então, você definitivamente vencerá. Também há uma boa chance de ninguém conseguir nada e você vencer com a carta mais alta (um ás mais alto derrota uma dama mais alta). É definitivamente melhor ter duas cartas altas porque, você não apenas terá um par alto, mas um bom kicker também, o que pode freqüentemente decidir a mão. Se você tem uma carta alta e outra baixa, ex. A 7♣, é melhor tomar cuidado.

2. Minhas cartas são do mesmo naipe?

   Se você começa com duas cartas do mesmo naipe, a chance de formar um flush é significativamente maior. Além disso, um flush formado com suas duas cartas fechadas é muito mais forte. Se você tiver 8♠ 7♠ e a mesa apresenta A♠ 10♠ 62♠, você provavelmente terá a melhor mão. Entretanto, se você tiver 8♠ 7e a mesa trouxer A♠ 10♠ 6♠ 2♠, você freqüentemente estará atrás, já que qualquer carta de espadas mais alta que 8 o derrotará.

3. Minhas cartas possuem valores similares?

   Este é um fator decisivo ao tentar formar uma seqüência. Quanto mais próximo o valor de suas cartas fechadas, mais chances você tem de formar uma seqüência , ex. 10 9. Quanto maior a distância entre elas, menor a probabilidade de formar uma seqüência. Com uma distância de quatro cartas, ex. 10 5 não é mais possível formar uma sequência usando ambas as cartas. A melhor mão inicial sem ser o par é, portanto A K do mesmo naipe. Cartas baixas e desconectadas, de naipe diferentes são particularmente fracas. 72♠ é considerada a pior mão inicial no Texas Hold'em, porque são duas cartas baixas que não podem formar nem seqüência e nem flush.

Grupos de mãos iniciais

   Nesta seção, dividiremos as mãos iniciais em quatro grupos e explicaremos como essas mãos devem ser jogadas.

Grupo 1: Mãos-Monstro

A A, K K , Q Q
   Estas são as melhores mãos iniciais no Texas Hold'em. Elas devem ser sempre disputadas mesmo a partir de early position, mid position ou contra um aumento dos oponentes. É vantajoso jogar essas mãos com agressividade, então, você deve definitivamente aumentar a aposta quando tiver uma mão-monstro.

Grupo 2: Mãos Muito Fortes

J J, 10 10 , A♠ K♣ , A♠ Q♠
   Estas são todas mãos muito fortes, mas consideravelmente menos valiosas que as mãos do Grupo 1. Você deve disputar a mão e aumentar com elas na maioria dos casos. Entretanto, se houver um aumento e um reraise (novo aumento) antes de você, será necessário tomar cuidado, e normalmente desistir. O jogador que aumentou e o que realizou o reraise poderiam ter facilmente uma mão do Grupo 1, o que claramente derrotaria você.

Grupo 3: Mãos Especulativas

   Qualquer par de 9 9 a 2 2, A com um kicker de Q a 9, duas cartas altas do mesmo naipe, ex: Q♠ 10♠, K♠ Q♠, K♠ J♠  , duas cartas do mesmo naipe com o intervalo máximo de dois números.
   Todas estas mãos têm um certo valor, mas não são tão fortes. Em early position, você deve desistir delas. Por outro lado, em late position você geralmente deve aumentar, principalmente quando todos os jogadores anteriores desistiram.

Grupo 4: Mãos Fracas

   Todas as mãos que não pertencerem a um desses três grupos acima ficam nessa categoria. Você não deve disputar com elas e certamente deve desistir.

Conclusão

   A primeira decisão em cada mão é se você deseja disputá-la com sua mão inicial ou desistir dela. Uma boa e sólida estratégia para esta primeira decisão é a base para jogar de forma bem-sucedida no poker. Se você puser em prática as dicas deste artigo e continuar a jogar de forma conservadora e agressiva depois do flop, você terá uma boa chance de vencer.

Curso completo poker texas holden - pt1 conceitos fundamentais

  ESTILO DE JOGO E POSIÇÃO

   Estou colocando a disposição para os interessados um curso completo sobre poker texas holden. Este curso é disponibilizado pelo site de poker online mais conceituado e frequentado do mundo.

   Esta série de artigos tratará dos conceitos fundamentais que se aplicam a todas as formas de poker.
   Na primeira parte, você aprenderá sobre o estilo de jogo conservador-agressivo (tight aggressive) - o que significa jogar apenas algumas mãos, mas disputá-las de forma decisiva. O segundo artigo explica como distinguir uma boa mão inicial de uma mão ruim. Depois disso, você aprenderá como contar outs -- cartas que melhorarão sua mão -- e como decidir quando investir ou desistir delas. Os últimos dois artigos lidam com a variância, ou o fator sorte no poker, e como administrar seu dinheiro quando a Dona Sorte não estiver ao seu lado.

   A estratégia básica do Texas Hold'em é jogar um poker ao mesmo tempo conservador e agressivo (tight-aggressive). Ser conservador significa jogar mãos fortes e desistir de mãos fracas. Um jogador agressivo irá apostar e aumentar, e raramente pagará. Alguém que joga de forma conservadora e agressiva espera por situações lucrativas e toma vantagem delas. Além desta estratégia básica de poker, também é importante recolher informações sobre o jogo de seus oponentes para facilitar a tomada de decisão.

Jogo conservador (tight)

   Existem 169 mãos iniciais diferentes no Texas Hold'em, e a maior parte dos ganhos vêm com poucas delas, acima de tudo, de pares altos como AA ,KK e QQ . Mãos que consistem em duas cartas altas do mesmo naipe (ex.AK ) também trazem freqüentemente lucros significativos. Entretanto, você só as terá em mãos raramente. Com muito mais freqüência, você terá mãos fracas como 10 5, ou mãos imprestáveis como 72. Se você tem uma mão inicial fraca e seu oponente tem uma mão forte, você já apresenta uma grande desvantagem desde o início. Mesmo jogadores profissionais de poker não conseguem lucrar a longo prazo nessas situações. Portanto, é importante desistir antes do flop na ausência uma mão inicial forte.
   Este estilo de jogo é chamado de conservador. Nele, você se comporta de forma muito seletiva e só disputa as mãos nas quais acredita que pode ter vantagem. Numa mesa com nove jogadores, você deve disputar apenas de 15 a 20% das mãos que receber. Isto significa que você deve desistir antes do flop em quatro de cada cinco casos. Alguns oponentes não seguirão esta recomendação e disputarão quase todas mãos. Este estilo de jogo é chamado 'estilo solto' (loose).

Jogo agressivo (aggressive)

Agressividade é uma coisa boa no poker. Tem um significado totalmente diferente do que recebe em outras áreas da vida. Isto significa apostar e aumentar freqüentemente, pagando apenas em casos raros. Apostando e aumentando, você pode influenciar o jogo a seu favor. Este é o porquê de todos os jogadores de sucesso cultivarem esse estilo agressivo. É muito importante apostar de forma condizente quando estiver na liderança. Se seus oponentes pagarem, mais dinheiro vai para o pote. E isso é exatamente o que você quer, pois é o favorito a vencer a mão. Se todos os oponentes passarem, isto também é um resultado favorável, já que você terá evitado o risco de perder a mão. Por outro lado, se passar apenas, o pote ficará pequeno e você oferecerá ao seu oponente a chance de melhorar a mão dele.

Exemplo:

   Você tem A♠ K♠, e seu oponente tem J10, o flop apresenta K 9♦ 2 e $10 já estão no pote. Você tem um par mais alto e, portanto, a melhor mão. Seu oponente tem uma mão fraca, mas faria uma seqüência se Q aparecer no turn. Vamos comparar esses três resultados possíveis:
1 Se apostar $5 e nosso oponente desistir, você certamente ganhará $10.

2 Se apostar $5 e seu oponente pagar, o pote ficará maior. Considerando que você provavelmente vencerá, isto é ainda melhor do que forçar seu oponente a desistir.

3 Se você não apostar, seu oponente provavelmente passará e, então, ele terá a chance de conseguir sem precisar investir dinheiro algum.

   Portanto, é melhor apostar, não importando se o adversário pagará. Nessa situação, passar seria um erro.
   Alguns jogadores não apostam se possuem uma boa mão, porque não querem que seus oponentes desistam. Isto é chamado 'slow play' (jogo lento). Entretanto, o slow play é freqüentemente um erro, já que quase sempre é melhor forçar o oponente a desistir do que dar a ele a chance de vencer a mão sem investir nada. Caso possua tem uma mão muito fraca, e aposte esperando que todos os seus oponentes desistam, você está blefando. A opção do blefe faz do poker um jogo muito emocionante. Entretanto, iniciantes devem simplesmente ter cuidado e blefar em poucas ocasiões. Na maioria dos casos, você deve simplesmente desistir de mãos fracas. Em vez de blefar, espere por boas mãos e aposte nelas.

Posição e Informação

    Se o poker fosse jogado com cartas abertas, não seria nem um pouco divertido. Todo mundo poderia ver quem tem a melhor mão e jogar perfeitamente. Na realidade, você não pode ver as cartas recebidas pelos seus oponentes e, portanto, o jogo é muito mais interessante. É correto afirmar que quanto mais você souber sobre as cartas de seus oponentes, melhor poderá jogar. Você nunca será capaz de definir com certeza as cartas de seu oponente, mas a cada ação dele, é possível adquirir mais informação. Se alguém aposta ou aumenta, parece que tem uma boa mão. Se alguém paga, suas cartas não devem ser tão más, e se o oponente desistir, você não deve se preocupar mais com ele. Se você tem uma boa posição na mesa, o que seria idealmente o botão, é o último a agir. Isto lhe dá a oportunidade de observar as ações dos oponentes e tomar decisões melhores.

Exemplo:

  Você está no botão, tendo em mãos A♠ 10 . Esta é uma boa mão inicial, mas não chega a ser excelente. Nessa posição favorável, você pode observar o que os jogadores à sua frente fazem e pode ajustar o seu jogo de acordo com isso. Vamos observar dois cenários possíveis:
1 Todos os seus oponentes desistem. Isto significa que existem apenas dois jogadores com os quais devemos nos preocupar (os dois blinds). Você provavelmente tem a melhor mão e deve, portanto, aumentar.

2 Um jogador em early position (posição anterior) aumenta e todos os oponentes desistem. Você está provavelmente atrás dele. Geralmente, um jogador em early position só aumenta se possuir uma mão muito forte, normalmente um par alto ou . Sua chance de vencer com uma mão inicial tão forte é muito pequena e você deve, portanto, desistir.

   Nesse caso, as informações adicionais que recebeu permitiram que você tomasse a melhor decisão. Se estivesse em early position, você não teria tanta informação para ajudá-lo. Cenários similares acontecem no flop. Esta é a causa de você jogar mais mãos, e lucrar mais, a partir de uma boa posição na mesa do que numa má posição.

Conclusão

   Os novatos no poker normalmente jogam de maneira oposta às estratégias apresentadas nesse artigo. Eles jogam quase todas as mãos (estilo solto), geralmente pagam em vez de aumentar ou desistir (estilo passivo), não consideram a posição e não tomam vantagem das informações disponíveis. Na prática -- especialmente no início -- nem sempre é fácil jogar de forma conservadora-agressiva. Mas valerá a pena a longo prazo e lhe dará grande vantagem sobre os oponentes que jogam no estilo solto e/ou passivo. O próximo artigo explicará como distinguir boas mãos de mãos ruins e como jogar com elas antes do flop.

terça-feira, 1 de junho de 2010

Poker holden - Conceitos fundamentais

   Muitos assuntos sobre poker texas holden já foram abordados neste blog, se você tem acompanhado estas postagens, com certeza tem informações que poderão fazer de você um jogador vencedor. Hoje, o holden é considerado um esporte onde o fator sorte não prevalece sobre a habilidade a longo prazo. Um esporte da mente que exige um certo estudo para aqueles que pretendem melhorar seu jogo. Gostaria de tratar agora de dois assuntos que ainda não foram postados: bankroll e tipos de holden quanto as apostas.
   São três os tipos de holden basicamente: No limit, limit e pot limit. No no limit, como ja diz o nome, as apostas são livres, é nele que encontramos o temido "all in", onde o jogador aposta todas suas fichas. No limit, as apostas geralmente são limitadas no valor do blind, já no pot limit, as apostas não podem exceder o valor total do pote, simples não.
   Bankroll é o nome dado ao total de suas fichas. Especialistas dizem que para entrar numa mesa você deve verificar o valor dos blinds, que não podem ultrapassar 1/300 do seu bankroll, ou seja, entre na mesa em que você poderá pagar, no mínimo 300 blinds, isso lhe trará segurança e tranquilidade para jogar.
   Outro conceito básico, mas não menos importante é o número de jogadores na mesa. existem os jogos mano a mano ( heads up ), e mesas com até 10 jogadores, o fundamental é saber que, quanto mais jogadores na mesa, melhor terá que ser a sua mão para ganhar o pote. Por exemplo, numa mesa com três adversarios um par alto já é um bom motivo para apostar, ao contrario de uma mesa com dez jogadores, onde raramente um jogador ganha com um simples par.

Poker holden - probabilidades flop

Tabelas de Probabilidades do Flop


   Em primeiro lugar, apresentaremos uma tabela geral, que nos servirá para ver as chances que temos de receber certas combinações iniciais de mão. Depois de observarmos esses primeiros dados, trataremos das probabilidades de que essas mãos melhorem no flop.

Assim, aqui estão as probabilidades (em %) de que nos sejam distribuídas as mãos de início habituais:


Probabilidade do Flop Porcentagem (%)

2 Ases 0,45%

Entre dois Reis e dois Valetes 1,3%

Entre dois 10 e dois 6 2,2%

Entre dois 5 e dois 2 1,8%

Ás e Rei do mesmo naipe 0,3%

Ás e Rei de naipes diferentes 0,9%

Ás e Dama (ou Valete) do mesmo naipe 0,6%

Ás e Dama (ou Valete) de naipes diferentes 1,8%

Rei e Dama do mesmo naipe 0,3%

Rei e Dama de naipes diferentes 0,9%

Ás e algo menor do que o Valete, do mesmo naipe 2,7%

Ás e algo menor do que o Valete, de naipes diferentes 8,1%

Qualquer Par 5,8%

Duas cartas QUAISQUER do mesmo naipe 23,5%

Duas cartas QUAISQUER adjacentes e do mesmo naipe 2,1%

Duas cartas QUAISQUER adjacentes e de naipes diferentes 6,3%

QUALQUER mão com um Par ou um Ás 20,3%

   Uma vez que saibamos o quão difícil é receber, por exemplo, 2 ases (0,45% das vezes), vamos analisar as probabilidades de que todas essas combinações iniciais encontrem um flop muito favorável.

a) Quando tivermos um par em mãos:

- Conseguiremos uma trinca ou um full 11,51% das vezes.

- Conseguiremos um full ao sair três cartas iguais no flop – 0,002% das vezes.

- Conseguiremos ter um overpair (quando nosso par é superior às três cartas do flop) dependendo do par que tivermos. Se for um par de K, 77% das vezes teremos overpair. Por outro lado, se tivermos 9-9, somente 20% dos flops nos deixarão com overpair.

b) Quando tivermos duas cartas do mesmo naipe:

- Conseguiremos que o flop traga três cartas do nosso naipe 0,84% das vezes.

- Conseguiremos que o flop traga duas cartas do nosso naipe 11% das vezes.

c) Quando tivermos duas cartas que não são do mesmo naipe, capazes de formar seqüência:

- As chances de conseguirmos um straight dependerá de como são essas duas cartas que nos foram distribuídas. ComCom cartas conectadas (4-5) teremos mais chances, já que poderemos formar uma seqüência em quase 4% das vezes.

Com duas cartas conectadas com um buraco (J-9), as probabilidades se reduzem a 3%. Se forem cartas conectadas com dois buracos (7-4) , teremos somente 1% de chance de formar a seqüência diretamente. Por fim, se forem cartas conectadas com três buracos (8-4) , teremos somente 0,33% de chance de completar uma seqüência.

Esses cálculos nos servem para tomar decisões antes do flop. Por exemplo, quando recebermos duas cartas de naipes diferentes, só conseguiremos um par 29% das vezes, 2% um duplo par, 1% uma trinca e menos de 1% na maioria dos casos de sequência que já vimos. Isso significa que, com duas cartas desse tipo, teremos apenas 33% de chances de conseguir algo no flop e, nesses 33%, quase sempre será um simples par. Portanto, explica-se porque recomendamos não jogar com essas mãos tão medíocres.

No entanto, esses dados também nos servem para sermos conscientes de que nossos rivais - especialmente nas situações de "mano-a-mano" – também não formarão jogadas no flop 67% das vezes, com o que um jogo agressivo pode vir a ser rentável.

Poker holden - blefs e semi blefs

Uma das estratégias de poker mais conhecidas – porém menos dominadas, podendo levar aos maiores fracassos - é o blefe.


O típico blefe consiste em apostar quando, na realidade, são quase nulas as chances de ganhar. Por exemplo, se o jogador tem a possibilidade de um flush mas não recebe a carta necessária nem no turn nem no river, o blefe poderia fazer com que o rival deste jogador se retirasse e, graças a isso, ele poderia ganhar – mesmo com uma mão mais fraca.

Sempre, antes de tentar um blefe, convém considerar vários fatores:
• - Número de adversários: se forem poucos, melhor. 1 ou 2 seria o ideal.

• - Tipo de adversário: os jogadores fracos são tentados pela curiosidade. É possível que estes paguem as apostas com mãos de pouco valor.

• - Quantidade de fichas no pote: se a quantidade de dinheiro no pote for considerável, será mais difícil obter êxito com o blefe.

• - A própria imagem como jogador: se você for um jogador sólido, estável, terá maior credibilidade.

• - O avanço das jogadas durante a partida: observando o desenrolar do jogo, fica mais fácil determinar o melhor momento de blefar.

• - A posição do jogador: a última é a melhor posição para o blefe.

• - O tipo de flop: se sobre a mesa houver cartas altas, muito provavelmente alguém terá um bom jogo. É melhor esquecer do blefe nos limites menores. Nos maiores - visto que são muitos os oponentes agressivos -, o blefe será uma arma relevante para evitar ser considerado demasiadamente previsível.

O Semiblefe e o Poker

Tecnicamente, um semiblefe é quando fazemos uma aposta (ou um all-in) tendo uma mão que, se a aposta for igualada, certamente não será a melhor. No entanto, haverá boas chances de aparecerem boas cartas, transformando a jogada em uma mão ganhadora.
Portanto, com o semiblefe há 2 maneiras de ganhar:

1. Imediatamente: caso façamos com que o rival desista.

2. Completando a mão com a carta seguinte.

Dessa forma, tendo-se em conta as duas definições que demos (blefe e semiblefe), parece evidente que devemos optar pelo semiblefe, reduzindo ao máximo nossos blefes, pois não há jogadores que ganhem consistentemente blefando demais.

Aqui temos um claro exemplo de semiblefe:

• Estamos no blind com 6o-7p, e outros dois participantes entram no pote: um está em uma posição intermediária, e o outro em uma das últimas. No flop, sai Kp-5o-4c; aqui poderia ser feito um semiblefe para tentar ficar com o pote de imediato, se os oponentes desistirem. Além disso, permanece a chance de fazer uma seqüência - aberta, com oito outs.

Existem razões para não fazer um blefe ou semiblefe?

Sim. A principal é que, se os utilizamos de maneira sistemática, a tática se desgasta. Os melhores resultados aparecerão, pelo contrário, se a empregarmos bem – e só de vez em quando.
Não é conveniente blefar nestas circunstâncias:

1. Se os oponentes nos estudaram, e nos conhecem muito bem. Isso poderá acontecer se já nos tiverem frustrado algum blefe ou semiblefe pouco tempo antes.

2. Em um flop perigoso. Por exemplo, se aparecer um Ás, é provável que algum dos jogadores tenha outro – e blefar contra um Ás não é uma boa idéia. Da mesma forma, não seria sábio blefar com um flop K-Q-9, pois algum adversário poderia formar uma boa mão.

3. Se houver muitos participantes na mesa. É certo que alguém terá uma boa mão, não sendo recomendável correr riscos.

4. Se tivermos acabado de perder uma ou várias mãos importantes, os adversários provavelmente nos responderão com raise ou call.

5. Contra jogadores ruins. Estes gostam bastante de blefar, e ainda mais de frustrar o blefe dos outros. Deve-se ter cuidado com eles, já que costumam fazer call prontamente, mesmo que suas cartas não sejam de todo boas.

Poker Texas Holden - regras e conceitos básicos

   Para aprender sobre as regras, limites de jogo, procedimentos e estratégias de Texas Hold'em, temos de nos perguntar primeiro: qual é o objetivo de uma partida de Texas Hold'em? A resposta é simples: formar a melhor mão, composta de 5 cartas das 7 com as quais poderemos contar (2 individuais e 5 comunitárias). Vamos prosseguir usando o exemplo da modalidade “com limite” para explicar o desenvolvimento de uma mão.


   Antes de começar a partida - mesmo antes de se distribuírem as cartas – os jogadores devem comprar fichas de acordo com o “cacife” (quantia prefixada de dinheiro para se jogar) e, além disso, devem pagar os blinds aqueles que tenham sido selecionados para tal.

   Tanto nos cassinos reais como nos virtuais, há um crupiê – ou “dealer” – que é quem distribui as cartas. Ele começará pelo jogador à sua esquerda, que será um dos encarregados de pagar os blinds.

   A propósito, este último pagará o small blind, e o jogador à sua esquerda, o big blind. Essas apostas são feitas para obrigar os jogadores a pôr dinheiro no pote, o que servirá como motivação para que os jogadores participem da mão. Entretanto, somente esses dois jogadores deverão pagar os blinds.

   Depois dessas duas apostas, os jogadores ficam em condições de distribuir e receber as cartas – sempre no sentido horário. As duas primeiras cartas são distribuídas viradas para baixo, e o primeiro jogador à esquerda daquele que pagou o big blind fará a primeira aposta, iniciando assim a primeira rodada. Essa pessoa não pode passar. No entanto, pode desistir caso considere que o jogo lhe seja desfavorável. Para isso, bastará que abandone suas duas cartas, sem igualar a aposta inicial (big blind). Ele também pode, por outro lado, pagar ou subir a quantia do big blind. O mesmo acontece com o resto dos jogadores, que jogarão um de cada vez, também seguindo o sentido horário.

   Ainda que todos os jogadores tenham a possibilidade de subir a aposta, também pode acontecer que - em uma determinada rodada - todos os jogadores decidam não fazê-lo. Nesse caso, o jogador que pagou o big blind poderá aumentar a quantia apostada ou deixar passar sua própria aposta. Isso só é válido uma única vez – e só na primeira rodada (preflop). Quando esta tiver finalizado, se passa à seguinte, chamada “flop”. Antes de começar o flop, descarta-se do maço uma carta, que é então colocada no pote virada para baixo pelo carteador (dealer, aquele que distribui as cartas). 0A partir disso, cada jogador terá cinco cartas: 0duas em sua mão e as três comunitárias no centro da mesa.
   Depois da primeira distribuição de cartas, o jogador à esquerda do dealer (o do small blind) sempre “fala”, ou seja, joga primeiro. Quem tiver a vez - ou "tiver a palavra" - poderá apostar o limite ou desistir e, depois de todos já terem jogado, não terá mais a opção de passar suas próprias jogadas. Deverá, então, sempre decidir entre igualar ou subir a aposta. Da mesma maneira que na rodada inicial, tanto os "raises" (subir) quanto as apostas têm de respeitar o limite anteriormente fixado para o jogo.

   Na seqüência, vem a terceira rodada: o turn. Novamente, o dealer deve eliminar uma das cartas do maço e, em seguida, colocar uma carta virada para cima sobre a mesa, ao lado direito da última carta comunitária da rodada anterior.

   A partir de agora, todos podem ter acesso às quatro cartas da mesa e usá-las em combinação com as que têm em mãos, e, nessa rodada, já se aposta no nível mais elevado permitido pelo limite. Cada participante poderá apostar uma vez, e subir a aposta até três vezes. Se alguém aposta o limite, e os demais decidem igualar a aposta ou desistir, este jogador poderá aumentá-la até três vezes. Este limite de subidas geralmente se aplica rigorosamente nos torneios, especialmente se só restam dois participantes na mão em jogo.

   Em seguida, vem a rodada chamada “river”. Nela, o dealer põe a última carta – a quinta carta comunitária – sobre a mesa. Dessa forma, cada jogador dispõe de duas cartas na mão e cinco na mesa. Cada um na sua vez, todos poderão igualar as apostas, aumentá-las, passar ou desistir. Depois disso, chega o momento de ver todas as cartas.
   O primeiro a mostrá-las será aquele que foi o último a participar da rodada anterior – o “river”. Todavia, se for o vencedor e sua aposta não ter sido igualada, não tem a obrigação de mostrar suas cartas.

   Do mesmo modo, aquele que não tenha sido o último a agir – mas que tenha igualado uma aposta no "river" – também não é obrigado a mostrar seu jogo. Isso porque, se pagou a aposta e logo percebe que não tem chances de ganhar, pode decidir retirar-se. No entanto, sempre é possível saber quais foram as suas cartas caso se peça um histórico da mão atual. Fazer isso é aceitável na maioria das salas de poker online, mas você nunca poderá fazer isso em um cassino ao vivo.
   Então, quem é o ganhador? As cartas é que decidem. O dealer irá determinar qual foi a melhor mão, de acordo com as regras universais de classificação das mãos de poker.

   Quem tiver pago o small blind em uma determinada mão será o encarregado de distribuir as cartas na seguinte. E se for incluído um novo jogador? Podem acontecer várias coisas...

   Em primeiro lugar, ele poderia sentar-se no lugar do big blind - neste caso ele teria essa atribuição. Outra opção é sentar-se entre o carteador e algum dos jogadores que pagou um dos blinds, devendo esperar que chegue a sua vez de ser o dealer.

   Por outro ladoPor outro ladoPo, caso sente-se à esquerda de quem tiver pago o small blind, poderá decidir entre esperar ou pagar o big blind. Se optar por essa última, sua aposta estará dentro do jogo como todas as outras.
   E se algué, por qualquer motivo, não pagar o seu blind? Ainda que isso não seja muito comum, as regras do Texas Hold’em contemplam essa possibilidade. Nesse caso, este jogador não receberá cartas e, ao retornar, deverá pagar um blind que represente a soma do big e do small blind.

   Se a aposta obrigatória faltante for o big blind, se pedirá ao participante ativo à sua esquerda que a pague em seu lugar nessa mão.

   Se o que faltar for o small blind, o jogador que deveria pagar e não o fez não pode jogar nenhuma mão até que se reúna o valor do small blind. O encarregado de pagá-lo será, então, aquele que pagou o big blind, e o jogador que não colocou o small blind não poderá retornar enquanto não tiver passado a vez do crupiê.

   Quando puder reunir a quantia para a aposta, esse dinheiro será considerado aposta morta, sendo colocado no pote – só depois de tê-lo feito é que o jogador poderá receber novas cartas.

   Quais e como são as posições na mesa de poker Texas Hold’em?

   Tomemos o lugar do crupiê (também chamado de "dealer", ou carteador) como ponto de referência para descrever todas as demais posições. Em alguns cassinos, um botão vermelho ou branco (uma ficha redonda e pequena desta cor), indicará aos jogadores que essa pessoa é o crupiê. Este botão vai movendo-se no sentido horário, à medida em que a posição do carteador for girando a cada mão.

   A pessoa sentada à esquerda do dealer é a que deve pagar o small blind antes da distribuição das cartas. No sentido horário, o lugar seguinte da mesa corresponde a quem paga o big blind. As duas posições à esquerda das posições dos blinds são as “early positions” (ou “primeiras posições”), e logo depois estão as "middle positions” (ou "posições intermediárias").
   Depois das middle positions estão as late positions, que são as duas últimas. Estas ficam exatamente à direita do crupiê, e são consideradas posições muito vantajosas, já que estes participantes podem jogar depois de todo mundo, o que lhes permite avaliar melhor a mão. No entanto, todas as posições ao redor da mesa têm pontos a favor e contra. O fato de o botão do dealer ir dando a volta na mesa faz com que a lógica do jogo seja a mais justa e equitativa possível para todos os jogadores.

   Assim se chama a primeira rodada de apostas. Ainda não há cartas comunitárias. Essa é a rodada de jogo na qual cada jogador conta somente com as duas cartas “fechadas” que possui, e durante a qual deve tomar sua primeira decisão.
   Nas modalidades de jogo que requerem apostas ”cegas” obrigatórias, as regras apontam que é no momento do pre-flop que todos os jogadores devem apostar se desejam ver as cartas comunitárias. O valor do big blind é o mínimo permitido nesta rodada, mas, caso um jogador não possua todas as fichas necessárias para alcançar tal quantia, ele recebe suas cartas e também poderá ver todas as comunitárias. Assim, se conseguir ganhar, não levaria todo o pote, mas somente uma porção proporcional ao que conseguiu apostar.

   Os peritos em estratégia sustentam que é essencial observar e registrar a postura e o comportamento dos participantes durante o preflop. Isso pode revelar sobre os oponentes informações essenciais para poder derrotá-los, como a maneira como costumam jogar, ou como costumam se comportar com certos tipos de cartas, por exemplo.

   É uma rodada típica das modalidades de poker em que se joga com cartas comunitárias, como Omaha Hold'em Poker e Texas Hold'em Poker. O flop consiste nas três primeiras cartas comunitárias, colocadas - viradas para cima – na mesa de jogo. Essa rodada de apostas é a única na qual se mostram várias cartas ao mesmo tempo – três, no caso.
   Distribuir o flop: é a ação de revelar as três primeiras cartas comunitárias, retirando-as do maço. As cartas do flop devem ser retiradas da parte superior do maço, para evitar fraudes; com esse mesmo objetivo, queima-se - ou seja, descarta-se – a primeira carta que ficou sobre o maço na primeira rodada de apostas. Esta carta é descartada sem que seja revelada. Depois, distribuem-se as três cartas do flop.

   Para que isso aconteça, devem restar dois ou mais jogadores após a primeira rodada. Se todos desistirem, o único participante a restar no jogo ganhará a mão, não sendo necessário mostrar as cartas comunitárias.

   Se, na primeira rodada, permanecerem vários participantes, estes deverão ter colocado a mesma quantia no pote – chamado de “pot”, em inglês. Isso lhes garante a permanência em jogo nessa mão, podendo ver as cartas do flop. Depois, realiza-se uma segunda rodada, na qual será decidido quantos e quais jogadores vão ver o turn - ou se algum deles ficará com todo o pote, no caso de todos os demais desistirem.

   É a terceira rodada de apostas em uma partida de Texas Hold´em, e também se trata de uma rodada própria das modalidades de poker com cartas comunitárias. O “turn” é a quarta dessas cartas. Ela é retirada do maço e deixada virada para cima sobre a mesa – tendo-se, antes, descartado (“queimado”) uma outra carta.
   No turn se revela, pois, somente uma carta, que será a quarta dentre as comunitárias que poderemos utilizar para formar nossa combinação. Depois do turn se realiza uma outra rodada para aumentar o montante de dinheiro do pote. As regras para realizar essas apostas são as mesmas que as utilizadas no flop. Neste ponto, se apenas um participante permanecer em jogo ao final da rodada, ele levará todo o pote, e a quinta carta comunitária nem precisará ser mostrada.

   Todavia, nesta rodada do poker, como na rodada anterior, pode-se adiantar o resultado final e revelar as cartas comunitárias sem necessidade de se pagar nenhuma aposta. Isso se dá sempre e quando todos os participantes da mão passarem (check) ou forem de All-in, quer dizer, apostem tudo.

   Também chamada de fifth street, é uma rodada própria das modalidades com cartas comunitárias. Temos de aprender que as regras indicam que se trata da última carta a ser retirada do maço. Nesta rodada, assim como no turn, mostra-se apenas uma carta.
   O método para retirar essa última carta é igual ao de todas as rodadas anteriores. Da mesma maneira, depois de revelada a carta, os jogadores realizam uma última rodada de apostas.

   Os jogadores já não poderão melhorar suas jogadas, já que esta é a última das cinco cartas comunitárias (são sete cartas no total, se incluirmos as duas próprias de cada jogador) com as quais eles poderão formar a melhor combinação possível.

   Após a última rodada de apostas (river), caso permaneçam dois ou mais jogadores, todos devem mostrar suas cartas. Depois, comparam-se as mãos de acordo com as regras gerais do jogo, e quem tiver a melhor mão, ganha. Esse procedimento é conhecido pelo nome de “showdown”.
   Ainda que seja simples, de todo modo foram estabelecidas certas normas de etiqueta que devemos aprender. A principal determina que todos os participantes devem mostrar suas mãos. Assim, os jogadores não podem simplesmente dizer que perderam e abandonar o seu lugar sem haverem mostrado suas cartas e visto as dos demais. Ver as mãos dos demais participantes é um direito de todo jogador de poker. Contudo, todos desejam ser os últimos a mostrar uma informação tão reveladora.

Poker holden - Outs e pot Odds

Outs

   Outs representam o número de cartas que podem transformar a sua mão de perdedora em vencedora. Se você tiver Ac Td, o seu oponente tiver As Kh e a mesa for Ad Jc 8s 4h, você tem apenas 3 outs para vencer no river. Apenas os três 10s restantes podem salvá-lo. Se você tiver 7h 6h contra As Ac numa mesa Ks Qs 3h 2h, você tem nove outs – as nove cartas de copas que restam no baralho. Quanto mais outs você tiver, mais forte será a sua mão. Outs estão fortemente relacionados a pot odds, que explicaremos a seguir.

Pot Odds

   Pot odds’ formam a espinha dorsal de praticamente toda decisão que você tomar no poker. Trocando em miúdos, pot odds são a proporção entre o valor de dinheiro no pote e o valor de que você precisa para pagar. Se o pote tem $200 e o seu oponente aposta $100, os pot odds são 3-para-1. Os $200, somados aos $100 que o seu oponente acabou de apostar, fazem o pote ter $300. Dividindo $300 pelos $100 de que você precisa para pagar, chegamos a 3. O pote é 3 vezes maior do que o valor que você precisa para pagar. Se o pote começar com $150 e o seu oponente apostar $100, teríamos 2,5-para-1, já que você só ganharia $250 pagando $100.
 
   Quanto maiores forem as pot odds, mais atraente é pagar, visto que haverá mais a ganhar pelo mesmo investimento em dinheiro.
   As pot odds frequentemente determinam se você pode pagar de maneira lucrativa diante de uma pedida de cartas (draw). Se a aposta é all-in, a sua chance de completar a pedida deve ser maior que as pot odds. Por exemplo, digamos que você tem 6s 5s e a mesa é Ks Th 4d 3c. O seu oponente vai all-in com $200 num pote de $800, levando o total a $1.000. Você tem 5-para-1 em pot odds, o que é mais do que suficiente para pagar com uma pedida de 8-outs (qualquer 2 ou 7 faz de você o vencedor — nuts). Por quê? Há 46 cartas não-reveladas ainda no baralho, das quais 8 dão a você a vitória, com seus $1.000. Trinta e oito cartas deixam você $200 mais leve, se você pagar em vez de descartar. A sua expectativa de valor nesta pedida é:

(8/46) x $1.000 + (38/46) x (-$200) = $8,70

   Em verdade, neste exemplo, pagar é a melhor opção desde que as suas pot odds sejam pelo menos 4,75-para-1, porque com essas ‘odds’ a sua expectativa de pagar seria zero, a mesma que descartar. Em outras palavras, com pot odds de 4,75 e esta pedida, você poderia esperar ficar ‘elas por elas’ a longo prazo, de modo que tanto pagar quanto descartar são escolhas equivalentes. Com pot odds abaixo de 4,75, a sua expectativa é negativa e pagar é um erro, custando a você fichas/dinheiro a longo prazo.

   Se o seu oponente for all-in e você tiver uma pedida (uma mão que precise melhorar para poder ganhar), você pode usar a tabela abaixo a fim de determinar se você tem pot odds suficientes para pagar. Observe que o valor mínimo de pot odds, o ponto ‘elas por elas’, é idêntico ao número de odds contra a sua mão.

Poker holden - Expectativa de valor

Expectativa de valor é a média de todos os possíveis resultados, perante a chance de cada um desses resultados ocorrer. Isso permite a você saber se uma aposta incerta vale a pena e se é lucrativa o suficiente para merecer seu investimento.


Por exemplo, digamos que um amigo seu pediu que você tirasse uma carta de um baralho não-viciado. Se for paus, ele te dará $2; se for uma carta vermelha, ele te dará $1; se for espadas, você dará a ele $3. Você deveria aceitar essa aposta? Precisamos calcular a expectativa de valor (EV) desse jogo:

EV = (1/4) x $2 + (1/2) x $1 – (1/4) x $3 = +$0.25

Você pode esperar ganhar uma média de 25 centavos cada vez que jogar este jogo. Visto que ele é melhor que a sua alternativa ($0 por não jogar), você deveria aceitar a oferta do seu amigo e jogar o máximo de vezes que ele permitir! Note que a sua expectativa é 25 centavos em cada carta, independentemente do resultado real. Quanto maior o número de tentativas, maior a probabilidade de o seu ganho ser 25 centavos por rodada.

Se você só jogar 10 vezes e porventura tirar 4 espadas, 3 copas, 2 ouros e 1 carta de paus, você na verdade terá perdido $5, quando a sua expectativa era ganhar $2,50. Esta diferença é considerada como flutuação, sendo no jargão do poker chamada de variância (variance). Quanto maior o número de rodadas, menor será a variância, e os resultados serão mais próximos da expectativa de valor. Este é um conceito-chave que se aplica a qualquer tipo de aposta com vantagens. Se você tiver uma vantagem, quanto mais jogar, maior a probabilidade de a sua vantagem se manifestar.

Poker holden - Draws

   Os draws são muito importantes no holden, eles ocorrem apartir do flop, quando você não tem uma mão pronta, mas tem alguma expectativa de formar uma boa mão para disputar o pote. Para simplificar, vamos a um exemplo: suas cartas de mão são JQ de espadas, no flop saiu 8,9 e 2, todas de paus. Neste caso você tem um draw fraco, ou seja, calculando seus outs ( numero de cartas que podem sair e que formarão uma boa mão pra você ) são 4 as cartas, os quatro 10 lhe dariam um straight, sendo assim é aconselhado que você folde mediante qualquer aposta, pois tirando 5 cartas (as duas na sua mão e as três do flop ) restam 47 (52 ao todo no baralho), então , caso continuasse na mão jogaria por uma possibilidade de completar sua mão menor que 1/11, teria menos de 10 % de chances de fazer seu straight. Mas digamos que você, em outra mão ganhe as mesmas cartas ( JQ de espadas ) e no flop saia 10 e K de espadas e 3 de ouro, note como suas chances aumentam bastante, neste caso você tem um draw fortíssimo e deve fazer frente até com alguém que tenha um jogo pronto, digamos dois pares ou uma trinca, enfim, vamos aos outs: você precisa que saia qualquer carta de espadas para formar um flush, joga por 9 e As para formar straight e ainda tem a possibilidade de formar um straight flush e até um royal flush. Como você tem duas cartas de espadas na mão e tem mais duas na mesa, restam 9 no baralho (pode até ser que seus adversarios tenham cartas de espadas na mão, mas o cálculo de odds parte deste principio). existe ainda no baralho mais 6 cartas que completam um straight ( os três 9 e os três As ), isso porque o As e o 9 de espadas lhe dariam o royal flush e o straight flush respectivamente. Então, das 47 cartas do baralho, você joga por 15, isso lhe da uma chance de mais ou menos 30% para completar sua mão, como ainda devem ser postas na mesa as cartas do turn e do river, suas chances aumentam sensivelmente, porque tens duas chances de +- 30% cada. Não sou matematico, mas nem precisa ser pra saber que com este tipo de draw da pra pagar e até aumentar qualquer aposta. valeu...

segunda-feira, 31 de maio de 2010

poker holden - Posição do jogador na mesa

   A sua posição na mesa em uma mão é um fator predominante na escolha de suas ações. Este é um conceito pouco observado pelos iniciantes no holden. O que determina as posições na mesa é o botão de dealer, e, para que haja chances iguais para todos, este botão gira na mesa a cada rodada, sendo que você jogará em todas posições.
   A posição mais vantajosa é a de dealer, pois nela, você será o último a jogar apartir do flop, ou seja, você terá a vantagem de ver a açaõ de todos jogadores antes de decidir o que fazer. A principio isto parece somente útil para os casos de blef. Ex: O flop está na mesa, todos jogaram e ninguém apostou, chegou sua vez de jogar e você aposta alto ou da um all in ( todas fichas ), dificilmente algum jogador pagará partindo do principio de que se não apostaram não possuem uma boa mão. Mas o fato de ser dealer lhe da mais vantagens do que somente isso, quando aliado a um conhecimento de cada jogador sentado na mesa, as informações que você terá lhe darão maior confiança para agir da forma certa.
   Se você é iniciante no holden, o tempo lhe mostrará como é importante essa vantagem de posição. existe as posições de blind, as iniciais, as médias, as finais e dealer, sendo as duas últimas as melhores. Se você estiver em uma posição inicial terá de ter uma boa mão para continuar até o showdown. Ex: Você esta numa posição inicial, e consegue um par médio no flop e aposta 2 blinds, mas alguém de uma posição final da all in, estatisticamente, com um par médio você não fará frente a alguém que deu all in, a menos que seja um blef daqueles, mas, aprincipio, não vale o risco, então você perdeu dinheiro porque estava numa posição inicial, pois se jogasse depois desse jogador que deu all in, iria foldar e, ao menos, minimizaria o prejuízo.

Regras básicas do poker holden

Pré-flop - As cartas são distribuídas


DOIS JOGADORES POSTAM OS BLINDS

Antes das cartas serem dadas,2 jogadores devem postar os blinds.Eles são chamados blinds pois eles ainda não viram suas cartas.Existe a aposta pequena (small blind) e a aposta grande (big blind) que geralmente é o dobro do small blind.

Essas apostas não são postas por ninguém,além dos dois jogadores sentados à esquerda do dealer.Essa "tarefa" muda no sentido horário a cada rodada.Para reconhecer o dealer da mão,uma ficha especial é colocada em frente à ele.Ela é chamada de Button,ou dealer button.

TODOS RECEBEM DUAS CARTAS
Agora cada jogador recebe duas cartas e assim começa a primeira rodada de apostas.Você tem cartas fortes o suficiente para comprometer fichas ou dinheiro,ou você irá jogar suas cartas fora?Como as apostas funcionam será explicado na próxima página.
O que você faz em uma rodada de aposta?

QUAIS SÃO SUAS OPÇÕES EM UMA RODADA DE APOSTAS?
Fold
Se você não quer continuar na mão,você pode jogar as suas cartas fora e abandonar a mão atual.
Bet (apostar)
Quando ninguém antes de você apostou nada,você pode faze-lo.Você diria,por exemplo: "eu aposto 10 fichas" e colocaria as suas fichas no pote,então quem quiser jogar,deve pagar a sua aposta.Se eles não o fizerem,pois é muito caro,eles podem foldar.

Apostar todas as fichas é chamado de ir all-in.Uma vez que você está all-in você não pode apostar mais nada,mas também não pode foldar antes do showdown.Quando você estiver all-in,você estará na mão até o fim,lhe dando a possibilidade de ganhar mostrando as melhores cartas.
Raise
Você também pode dar raise em uma aposta,por exemplo,aumentar a aposta de um oponente de 10 fichas para 20 fichas.Fazendo isso,você está tornando a aposta mais cara para um call de qualquer um que queira continuar na mão.Se eles não quiserem pagar a mais,eles devem dar fold.
Call
Se alguém antes de você apostou,você tem a possibilidade de pagar essa aposta.Para isso você precisa pagar o preço da aposta.Se o oponente apostar 10 fichas,você tem que pagar 10 fichas para continuar na mão.
Check
Se ninguém apostou ainda,você pode dar check.Isso significa que você não aposta e deixa o próximo jogador agir.É como dizer "eu vou esperar e ver o que acontece".

QUANDO É A SUA VEZ?

Para manter as rodadas de aposta organizadas,existem alguma regras para saber de quem é a vez.A ação corre a mesa no sentido horário.Quando um jogador termina a sua ação,o jogador à esquerda dele pode agir.

Na primeira rodada de apostas,o jogador à esquerda do big blind é o primeiro a agir.A partir da segunda rodada em diante,é sempre o primeiro jogador à esquerda do button.
Assim que todos tiverem agido e todas as apostas forem recolhidas e colocadas no meio da mesa.Isso é chamado de pote.Quem ganhar a mão leva o pote.


O FLOP - AS 3 PRIMEIRAS CARTAS COMUNITÁRIAS

Após a rodada incial de apostas,o dealer distribui 3 cartas viradas para cima na mesa,para que todos possam vê-las.Elas não pertencem a um jogador em particular,todos podem usa-las para criar uma mão de poker com 5 cartas.É por isso que elas são chamadas de cartas comunitárias.

Agora começa a segunda rodada de apostas,durante a qual você pode colocar mais dinheiro no pote,ou foldar.No fim da rodada,as apostas são recolhidas normalmente e colocadas no pote.Aí então vem o turn.

O TURN - A QUARTA CARTA COMUNITÁRIA

Uma quarta carta comunitária,o turn, é colocada na mesa.Também pode ser usada pelos jogadores para formar a mão de poker.

Os jogadores que ainda estão na mão entram em uma terceira rodada de apostas,ao final dela,as apostas são recolhidas e colocadas no pote.Após o turn,vem o river.

O RIVER - A QUINTA CARTA COMUNITÁRIA

O river é a quinta e última carta comunitária a ser distribuida.É claro que também pode ser usada em combinação com as outras cartas para formar uma mão.

Na quarta rodada de apostas você pode apostar mais uma vez,após essa rodada os jogadores que ainda estão na mão,mostram suas cartas.Isso é chamado de showdown e é explicado em detalhes na próxima página.

O showdown - Você tem a melhor mão?

No showdown todos os jogadores que ainda estão na mão mostram suas cartas para descobrir quem tem a melhor mão e ganhará o pote.Isso traz a seguinte questão:Como uma mão de poker é constituida?

COMO VOCÊ FAZ A SUA MÃO DE POKER?

Uma mão de poker é sempre composta de 5 cartas.Nem quatro,nem sete,mas exatamente cinco.Você só segura duas cartas,as quais você combina com as cartas comunitárias.Você nem sempre precisará das suas 2 cartas para formar uma mão de poker.Aliás,você pode usar quatro cartas comunitárias,ou até mesmo cinco,não importa.O único requisito é que sejam cinco cartas.

Dicionário de poker texas holden

No Holden você terá que se familiarizar comuma terminologia própria do jogo. Expressões como blind, dealer, flop, river, fold e o temível all in são comumente usadas. Para ajuda-lo a compreender melhor estes termos, vai ai um dicionário específico de texas holden.

A

Abrir - Fazer a primeira aposta numa rodada de apostas.

Ás maior - Mão com cinco cartas, contendo um Ás, sem sequência ou flush, ou uma mão sem nenhum par .

Aces Up - Uma mão que contém dois pares, sendo um deles um par de Ases .

Atuar - Uma pista falsa, com objetivo de dar uma idéia falsa sobre uma mão .

Action /Jogada - Serve tanto para o ato de pagar/apostar/repicar quanto para descrever uma mão que tem muitas apostas .

Active player / Jogador ativo - Vez de um jogador específico jogar (ele é o "Active Player" ou "Jogador Ativo") .

Agressivo - Jogador que normalmente vai fazer aumentos e aumentos em cima de aumentos. Ver mais sobre este e outros tipos de jogadores em Personalidade

Ajax - Nome da mão com um Ás e um Valete, do mesmo naipe ou não.

All-in - Apostar Tudo. All-in é quando um jogador aposta todas as fichas de uma só vez. Ele normalmente fará isto quando estiver muito confiante de que sua mão ganhará.

Ante - Pingo - O Ante é chamado de Pingo no Brasil. São as fichas colocadas na mesa antes da mão começar.

Apostar - Colocar fichas no pote, segundo as regras do jogo, e então concorrer a levar o pote.

Apostar o Pote - Quando um jogador aposta o montante do pote.

Aumentar - Fazer um raise é aumentar a aposta que um algum jogador fez na mesma rodada. Um definição mais técnica: Pagar a aposta de um oponente e ainda apostar mais, ao mesmo tempo, durante a fase de apostas.

B

Bait - isca - O jogador faz uma aposta pequena para provocar um aumento. Esta aposta pequena foi um "bait". Bait também é chamado de "isca".

Big Blind / Grande Escuro - O Grande Escuro é um aumento feito sobre o Pequeno Escuro, que é feito logo antes do Grande.

Blind / Escuros - A aposta obrigatória que é feita antes da distribuição das cartas pela pessoa localizada à esquerda de quem estiver com o botão de dealer.

Blefe - Blefar é fazer uma aposta ou aumento em posse de uma mão fraca ou nula, na esperança de que os jogadores ativos remanescentes correrão.

Boardcards / Cartas Abertas - As cinco cartas, viradas para cima, no centro da mesa. As primeiras três são chamadas de Flop, depois vem o turn, ou quarta-carta e então o river, ou quinta-carta.

Bottom Pair / Par inferior - Composição entre uma carta fechada da mão do jogador que tenha o mesmo valor que a carta mais baixa no flop.

Broadway - Uma sequência com Ás maior (A-K-Q-J-10) .

Botão de Dealer - Também conhecido como botão dealer, é um pequeno disco marcado com "D" (de Dealer) que se move ao fim de cada mão, no sentido horário, de jogador para jogador, para indicar quem estaria fazendo o papel de dealer naquela mão.

Buy-In / Compra – O montante de fichas mínimo que um jogador deve utilizar para juntar-se a uma mesa de poker.

C

Cacife - A quantidade de fichas que você tem.

Call Cold - Pagar ambos: aposta e aumento(s).

Calling Station - O jogador passivo que não aumenta muitas vezes, mas acaba pagando mais apostas do que deveria.

Cap - Fazer o último entre os aumentos de aposta permitidos em uma rodada de apostas.

Carta aberta - Uma carta comunitária que é distribuída virada para cima (no Flop, Turn ou River) e fica disposta, aberta para todos, na mesa.

Carta grátis / Free Card - Uma carta que é colocada na mesa (no flop, turn ou river) depois de um round de apostas em que nenhum jogador tenha feito uma aposta voluntária. Um jogador tem, portanto, a chance de melhorar sua mão sem ter que pagar nada. Eu não estava seguro de que minha mão era boa, mas eu apostei, de forma a não entregar uma carta de graça para o Bill completar seu flush.

High-Card / Carta maior - A mão que não tem sequer um par é ranqueada de acordo com suas cartas de ranking mais alto. Derrotar o oponente por conta de cartas mais altas, inclusive as kickers.

Em alguns torneios define-se quem vai começar como dealer distribuindo-se uma carta fechada para cada um dos jogadores da mesa. A pessoa que tiver a carta mais alta será o dealer na primeira mão disputada.

Case Chips - As últimas fichas de um jogador.

Cartas de Bolso/Pocket Cards - As duas cartas que são distribuidas para você antes do Flop. Só você pode vê-las.

Check - Mesa - Quando é a vez de um jogador e nenhuma aposta foi feita antes dele ele pode pedir mesa sem fazer nenhuma aposta.

Check-Raise / Passar em falso - Quando um jogador primeiro pede mesa e depois aumenta num round de apostas. Isto é feito numa tentativa de "obrigar" um oponente a apostar de forma a extrair mais fichas dele .

Chop / Dividir a mesa - Devolver os escuros aos jogadores que os colocaram e seguir para a próxima mão, se mais nenhum outro jogador tiver pagado a aposta.

Compra mínima / Minimum Buy-In -O montante mínimo de fichas com que se pode iniciar um jogo .

Correr / Pass - Quando você clica em "correr" você está saindo daquela mão. Isto significa que você desiste de prosseguir naquele jogo.

D

Dead Man's Hand / Mão de morto - Uma mão com dois pares, sendo eles Ases e Oitos. Um Ás de espadas e outro de paus e um Oito de Paus e outro de espadas. (era a mão que Wild Bill Hickock tinha quando Jack McCall o matou a tiros)

Dealer / Carteador - A pessoa que distribui as cartas. Também é chamado de croupier.

Dois pares - Quando um jogador tem dois pares. Duas cartas de mesmo valor formam um par.

Drawing / Na expectativa - Jogar uma mão na expectativa de que saia uma carta necessária.

Drawing Hand / Mão na Expectativa - Uma mão que precisa que saia uma carta para ganhar. Normalmente para uma sequência ou flush.

E

Expectativa / Expectation -(1) O montante que você espera ganhar, em média, se você fizer uma certa jogada. Por exemplo, suponha que você coloque 10 fichas num pote de 50 fichas esperando uma mão que você deveria conseguir 25% das vezes, e esta mão ganharia necessariamente nesta situação. Três de cada quatro vezes (75%) das vezes, você não consegue a carta necessária, e portanto, perde 10 fichas cada uma destas vezes até um total de 30 fichas. Na quarta vez você conseguiria sua carta, ganhando 50 fichas. Seu ganho total, sobre estas quatro mãos, na média, seria: 50-30 = 20 fichas, uma média de 5 fichas por mão. Então, pagar as 10 fichas, tem um expetativa positiva de 5 fichas.

(2) O montante que você espera ganhar numa mesa de poker em cada intervalo específico de tempo. Suponha que você jogue 10 horas, ganhando 400 fichas. Sua expectativa de ganho é de 40 fichas por hora. É claro que você não ganhará exatamente isto por hora (inclusive você perderá em algumas destas horas), mas é uma medida de seus ganhos esperados.

F

Ficar / Stay - Quando um jogador permanece no jogo pagando ao invés de fazer aumentos sobre aumentos.

Flop - No Poker Texas Hold'em, são as três primeiras cartas comunitárias que são abertas na mesa, todas ao mesmo tempo. O 'flop' também indica o início da segunda rodada de apostas.

Flush - Cinco cartas do mesmo naipe.

Flush Draw / Expectativa de flush - Quando um jogador tem quatro cartas do mesmo naipe e espera receber uma quinta para fechar um flush.

Fold / Correr - Desistir da sua mão quando é sua vez de jogar.

Full de Ases / Aces Full - Full hand com três ases e um par.

Full Hand - Mão composta por uma trinca e um par. Também é chamada de Full ou Full House.

H

Hand - As cinco cartas entre as duas fechadas e as cinco comunitárias que formam a melhor mão de um jogador.

Hold'em - Também conhecido como Texas Hold'em, neste jogo os jogadores recebem duas cartas fechadas e cinco cartas comunitárias. É o estilo de poker mais popular do mundo.

Hole Cards / Cartas da mão - São as duas cartas fechadas que pertencem a um jogador e só ele pode ver. As demais cinco cartas são as cartas comunitárias.

House / Casa - Site de Poker que organiza o jogo de poker. No caso, o OctoPoker. :-)

I

Inversão / Backdoor - É chamada inversão quando você acaba completando uma mão diferente da que acreditava que poderia conseguir. Por exemplo, você tem um Valete e um 9 de Ouros com um Flop de Ás de Ouros, Rei de Ouros e 8 de Copas. No Turn e no River saem um 10 e uma Dama de Espadas. No final você, ao invés de conseguir o Flush, que era mais provável, você acabou com uma sequência Rei-Maior.

K

Keep Them Honest / Pagar o blefe - Pagar a aposta no final de uma mão para impedir que alguém blefe.

Kicker / Carta de desempate - A mais alta carta, que não tem um par, na mão de um jogador. Ela é usada como critério de desempate caso dois jogadores tenham jogos do mesmo valor. Quem tiver a carta Kicker mais alta ganha. Caso a primeira Kicker também seja igual será usada a segunda carta mais alta e assim por diante.

Kojak - Uma mão que contém um K-J (rei e valete).

L

Ladies / Damas - Duas damas

Lead - O primeiro jogador a apostar num Pote.

Levantou - Marcação mostrada junto ao avatar ou foto do jogador que deseja ficar ausente por até dez minutos, mas pretende permanecer no jogo.

Limit Poker / Poker com limite - Um jogo que tem intervalos fixos de apostas mínima e máxima, juntamente com um determinado número limitado de aumentos sobre aumentos.

Limper - O primeiro jogador a pagar uma aposta.

Limp In - Entrar no pote pagando a aposta mínima.

Long Shot - Apostar numa mão apesar de se haver poucas chances dela virar um bom jogo.

Look - Quando um jogador paga a aposta final antes da abertura das cartas de maneira a poder ver as cartas de quem fez o aumento.

M

Maníaco - Um jogador que entra em muitas mãos, é muito solto e agressivo.

Maverick - Apelido dado para uma dama e um valete entre suas cartas fechadas, indepententemente do naipe.

Mesa / Check - Quando é a vez de um jogador e nenhuma aposta foi feita antes dele ele pode pedir mesa sem fazer nenhuma aposta.

Meet - Pagar uma aposta.

Mnemonica - Meneumonica é aquilo que diz respeito a memória. Técnicas mneumonicas são utilizadas para facilitar a lembrança das cartas e jogos possíveis no Poker. Note que, ao escolher ao acaso duas cartas de um baralho, você terá 1.326 combinações possíveis com 2 cartas.

Se acha que isto é muito para lembrar, como é para a maioria de nós :) experimente desconsiderar os naipes (desta maneira um Ás de paus e uma Dama de copas serão iguais a qualquer par de Ás de Damas). Agora estamos com apenas 169 mão possíveis! Muito mais fácil de lembrar. Há apelidos para uma parte destas combinações de pares possíveis. Daí o termo mneumonica.

Alguns exemplos: A A = American Airlines ou Pocket Rockets, A K = Big Slick, A J = Ajax, A 10 = Johnny Moss, A 8 = Dead man's hand, K J = Kojak, Q J = Maverick, 10 2 = Doyle Brunson, 3 3 = Crabs, etc.

Muck - Sair do jogo sem mostrar as cartas que tinha na mão. Desistir da mão. Também usado para designar um conjunto de cartas que já não estão em jogo.

N

Naipe - Os tipos de cartas, que podem ser de Copas (♦), Espadas (♠), Ouros (♦) ou Paus (♣).

No Limits / Sem limite - Tipo de Texas Hold'em onde o jogador pode apostar todas as suas fichas (disponíveis na mesa) em qualquer rodada.

Nuts / Ideal - A mão que não pode ser vencida num determinado ponto do jogo. A melhor mão possível naquele jogo.

O

On the Button - Posição do dealer, que é a última a jogar numa rodada de apostas.

Sequência de Ponta Aberta - Quatro cartas consecutivas que precisam de uma carta adicional (consecutiva) em uma das pontas para completar uma sequência de cinco.

Outs - O número de cartas que restam no baralho e que podem melhorar a sua mão.

Overpair - Chama-se overpair o par que está em sua mão e é maior do que qualquer uma das cartas comunitárias (cartas na mesa).

P

Pagar / Call - Acompanhar a aposta de um oponente colocando no pote o mesmo número de fichas que ele apostou na rodada.

Par / Pair - Um par de cartas com o mesmo valor.

Par aberto - Duas cartas de mesmo valor, que formam um par, e estão dispostas na mesa como cartas comunitárias.

Par no meio / Middle Pair - Quando um jogador tem um par com uma de suas cartas fechadas e a carta do meio do flop.

Pass / Correr - Quando você clica em "correr" você está saindo daquela mão. Isto significa que você desiste de prosseguir naquele jogo.

Picture Cards / Cartas de figura - Valete, Dama e Rei

Play Back - Aumentar ou aumentar sobre o aumento de outro jogador.

Playing the Board / Disputando a mesa - Dipsputa em que a sua melhor mão de cinco cartas é formada por cartas comunitárias (as cartas que estão na mesa).

Pocket Cards/Cartas de Bolso - As duas cartas que são distribuidas para você antes do Flop. Só você pode vê-las.

Pocket Rockets - Dois ases entre as cartas de bolso.

Posição inicial / Early Position - São as duas posições à esquerda dos jogadores que colocam os escuros. Estes jogadores terão de decidir como proceder antes dos demais.

Posição tardia / Late Position - São as duas posições à direita do Dealer. Estes jogadores são beneficiados pelo fato de serem os últimos que precisarão jogar numa rodada de apoastas.

Pote - O dinheiro, no centro da mesa, disputado.

Pote Principal - O valor total do pote é o valor do pote principal mais o dos potes paralelos. Quando ocorre de um jogador estar All-In e apostas além do montante dele forem feitas criam-se potes paralelos. O(s) jogador(es) que estiver(em) all-in disputarão os potes no limite das fichas que tenham conseguido apostar.

Probabilidades implícitas / Implied Odds - A probabilidade implícita do pote, ou simplesmente, a probabilidade implícita, é calculada da mesma maneira que as probabilidades do pote, mas levam em consideração as apostas estimadas futuras. A probabilidade implícita é calculada em situações em que o jogador espera correr na próxima rodada caso a carta esperada não venha, de forma a não perder apostas adicionais, mas espera ganhar as demais apostas caso a carta saia. Como o jogador espera ganhar todas as apostas adicionais nos rounds em seguida a ter conseguido a carta que queria, e não perderá apostas adicionais caso não tire a carta, as apostas adicionais que ele espera que ganhará, excluindo a sua própria, pode ser adicionada (com certo grau de razoabilidade) ao tamanho atual do pote. Este valor ajustado do pote é conhecido como pote implícito.

Pote / Pot - As fichas colocadas no pote para serem disputadas.

Pot Limit / Limite de Pote - Apostas num jogo Pot Limit estão limitadas ao valor de fichas já lançadas no Pote. Isto significa que uma posta poderá no máximo dobrar o pote.

Q

Quadra / Four of a Kind / Quads - Uma Quadra são quatro cartas do mesmo valor.

Quarta carta / Turn - A quarta carta comunitária distribuída (mais chamada de 'turn') e representa a terceira rodada de apostas.

Quinta carta / River - A quinta carta é chamada de River. Ela é a quinta carta comunitária a ser aberta na mesa. Depois dela ser mostrada começa a rodada final de apostas.

R

Rack- Tabuleiro, com 100 fichas de poker, em cinco pilhas de vinte fichas cada uma.

Ranque / Ranking - O valor de uma mão ou de cada carta. Também refere-se a posição de um jogador no Ranking Geral do site.

Reading / Ler - Observação cuidadosa feita sobre outro jogador de maneira a entender seu estilo de jogo e reações.

Re-Raise / Aumento sobre Aumento - Como o nome diz, refere-se a um aumento feito em cima de um aumento feito anteriormente.

Ring Game / Jogo comum - Jogo em que você pode sentar e levantar quando quiser. É um jogo que não é de torneio.

River - River é a última carta a ser distribuída. No Hold'em também é conhecida como 5th street ou 5ª carta.

Rock / Rocha -O Jogador muito contido e cuidadoso, que normalmente só participa de uma rodada em que comece bem.

Rodada de apostas / Round of Betting - Uma rodada começa com cada jogador recebendo duas cartas, que são as únicas cartas que o jogador recebe individualmente. Elas somente serão mostradas se o jogador mostrar seu jogo. A mão começa com a primeira rodada de apostas, em sentido horário a partir do jogador à esquerda do big blind.

Após essa rodada, assumindo que ainda restam pelo menos dois jogadores participando, o carteador mostra o flop, que consiste em três cartas comunitárias. A seguir é feita a segunda rodada de apostas, valendo a mesma ordem de apostas da primeira rodada.

Após a rodada do flop é mostrada a quarta carta comunitária, o turn (ou fourth street), seguida da terceira rodade de apostas. Posteriormente a quinta e última carta comunitária é mostrada, o river (ou fifth street), seguida de nova rodada de apostas.

Se após a última rodada de apostas ainda restam pelo menos dois jogadores, a descida das cartas individuais é feita.

Rolo Compressor - Fazer um novo aumento de maneira que um jogador tenha que pagar duas apostas ao invés de uma.

Royal Flush - O Royal Flush é o mehor jogo possível no Poker. É uma sequência com Ás como carta maior (A-K-Q-J-10) onde todas as cartas são do mesmo naipe.

S

Segundo par / Second Pair - Quando uma carta em sua mão forma um par com a segunda carta mais alta na mesa.

Semi-blefe- O Semi-blefe é um conceito menos bem compreendido do que o blefe, mas que é vital. Um semi-blefe é quando você aposta que vai conseguir uma carta que ganharia o pote mas ainda não tem nada fechado em suas mãos. Por exemplo, você tem 4 cartas que comporiam um flush no Flop do Holdem e você faz uma aposta. Você tem 20% de chances de conseguir o flush na próxima carta mas você também tem uma chance de fazer seu oponente correr.

Set - Uma trinca formada por duas cartas que estão em sua mão e mais uma que está na mesa.

Short-handed - Um jogo com poucos jogadores, com até 5 pessoas.

Showdown / Abertura das cartas - Momento em que todos os jogadores revelam suas cartas para ver quem ganhou.

Side Pot / Prêmio paralelo - Um pote criado em que um jogador não tem interesse visto que suas fichas acabaram. Exemplo: João aposta 8 fichas, Maria paga as 8 fichas e Marcos também paga, mas ele só tem 3 fichas sobrando. Um pote de 10 fichas (8+8+3-3-3-3) é criado e apenas João ou Maria podem ganhá-lo, mas não o Marcos. O Marcos pode, entretanto, ganhar todo o dinheiro restante no pote original ou "principal".

Small Blind - O Small Blind é a quantidade de fichas que deve ser colocada na mesa pela pessoa imediatamente à esquerda daquela marcada com o botão de Dealer, antes das cartas serem distribuidas.

Split / Divisão - A divisão das fichas, quando ocorre um empate.

Stack / Pilha - Uma pilha de fichas.

Straight / Sequência - Cinco cartas consecutivas de naipes que podem variar.

Straight Flush- Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe.

T

"TAIPE" (Taxa Anti Inflação e Pró Emoção) - É um mecanismo para controlar a injeção de recursos provenientes dos refis, que geram uma espécie de "inflação" na economia. Esta "taxa", paralelamente, incentiva os jogadores a jogarem com mais cuidado, aproximando a experiência de jogo no OctoPoker à emoção de um jogo sério.

Texas Hold'em- neste jogo os jogadores recebem duas cartas fechadas e cinco cartas comunitárias. É o estilo de poker mais popular do mundo.

Trinca / Three of a Kind - São três cartas do mesmo valor.

Top Pair / Par mais alto - Quando uma das cartas fechadas do jogador forma um par com a carta mais alta disponível na mesa.

Top Two Pai - Quando as duas primeiras cartas fechadas recebidas fazem jogo com as duas cartas mais altas na mesa.

Turn - No Texas Hold'em, é a quarta carta a ser aberta na mesa.

U

Under the Gun / Na mira - Posição em que o jogador é o primeiro num round de apostas. O primeiro jogador à esquerda do big blind é dito estar under the gun antes do flop.

V-W

WSOP - Campeonato Mundial de Poker (WORLD SERIES OF POKER).

Poker holden - Os tipos de jogadores

Classicamente há 4 tipos diferentes de jogadores de Poker:


Solto: quer dizer que os requisitos para este jogador colocar dinheiro no pote são mais baixos do que a média. Por exemplo, um jogador "solto" gosta de jogar mãos como K e 3 (do mesmo naipe) no pre-flop no Holdem e pode participar entre 30 e 100% dos Flops neste tipo de jogo.

Controlado: é o oposto de "solto". O jogador "controlado" joga menos mãos por hora do que a média de seus oponentes. Isto pode resultar em que veja algo como 10% a 25% dos Flops no Holdem.

Passivos: são aqueles jogadores que raramente apostam. Eles estão felizes de Pagar e Correr, mas raramente são vistos fazendo Aumentos.

Agressivos: são aqueles jogadores que fazem Aumentos e Aumentos em cima de Aumentos muito mais frequentemente do que a média. Eles podem estar inclinados a fazer reraise enquanto no aguardo da carta para fechar um flush ou tendo 2 pares.

Estratégias a fundo

Há muitos tipos diferentes de jogadores de poker. As duas categorias mais amplas é aquela que os divide entre jogadores de sucesso e sem sucesso. Um jogador de sucesso não olha apenas para as cartas que estão em suas mãos ou na mesa. Jogadores que não são capazes de "ler" os demais jogadores ou não se preocupam em fazer isto quando não estão participando de uma rodada em geral são jogadores de poker sem sucesso. Na categoria de jogadores de sucesso, este jogador deve ser capaz de definir em que grupo se enquadram seus oponentes. As categorias são as seguintes:
Agressivo: Jogadores agressivos participam de quase todas as rodadas independentemente do que têm nas mãos. Eles podem ter um 2 de copas e um 7 de espadas e eles jogarão. Eles são jogadores que contribuem para suas grandes vitórias ou para suas grandes derrotas porque é muito difícil blefar contra eles. Se você estiver num jardim de pedras (mesa em que todos parecem assustados com o que os outros podem ter) e um jogador está apostando alto em todas as mãos e ganhando quase todas as mãos é recomendável que, caso você tenha um par médio, você pague o blefe deles pelo menos uma vez, para ter uma caracterização mais clara sobre os padrões de apostas desta pessoa e porque é provável que você ganhe.
   Se alguém está apostando alto em todas as mãos e ganhando constantemente sem mostrar suas cartas é recomendável que você verifique o que eles tem realmente na mão. Contra estes jogadores não é recomendável blefar pois eles mesmos são blefadores e normalmente tentarão pagar para ver o que você tem nas mãos.
Passivo Agressivo: Os jogadores Passivo-Agressivos em geral são experientes, sendo capazes de perceber quem está com medo ou quem está agressivo. Estes jogadores não costumam desperdiçar suas fichas. Jogadores Passivo-Agressivos em geral pagam os Escuros até o Flop caso suas mãos pareçam decentes (cartas médias ou altas) e farão sua parte blefando mas não tanto quanto um jogador que é puramente agressivo.
   Estes são jogadores que virão atrás de você com firmeza e cairão em cima de jogadores agressivos sempre que tiverem boas mãos.
   Em geral os jogadores Passivo-Agressivos serão aqueles que ficam muito tempo nas mesas porque eles raramente pagam grandes apostas quando não têm uma boa chance de ganharem e raramente cometem enganos. O pior inimigo de um jogador Passivo-Agressivo é um "Rato do River".
Rato do River: O Rato do River é considerado o pior jogador que pode haver numa mesa. Um Rato do River geralmente aposta antes do Flop se eles tiverem cartas boas e quando vêem um Flop do qual não gostam eles pagam QUALQUER aposta que você lançar esperando desesperadamente que um milagre aconteça no momento do River.
   Corre uma idéia equivocada entre jogadores iniciantes ou fracos de que é mais difícil ganhar dinheiro deste tipo de jogador quando em realidade o contrário é verdade.
   No Poker o lucro vem justamente quando seus oponentes comentem equívocos e os Ratos do River são vistos frequentemente pagando apostas quando a sorte não está a seu favor.
Rochas: Um jogador Rocha é extraordinariamente contido, paciente e reservado na mesa. Se este tipo de jogador não receber uma mão realmente especial no pre-flop ele sequer paga o Escuro. Quando você está envolvido numa mão com jogadores deste tipo você pode afirmar quase imediatamente que eles têm ou duas cartas altas, um ás e outra alta ou carta média, ou um par de oitos ou mais alto.
   Estes tipos raramente jogam uma mão mas quando jogam apostam alto.
   Seu inimigo natural é o jogador Agressivo que poderá assustá-los fazendo que se retirem da rodada. Apesar deles normalmente irem longe, não irão tão longe quando a maioria dos jogadores forem Passivo-Agressivos ou jogadores Agressivos muito bons. Os Ratos de River lhes dão uma boa parte do que têm porque não se dão conta de que quando um jogador Rocha está jogando suas chances de ganhar são pequenas. Entretanto, o pior inimigo destes jogadores são eles mesmos! Eles perdem muito dinheiro com os Escuros em mãos que não aceitam jogar.
Rochas-Passivos: Os jogadores Rocha-Passivos são aqueles que MUITO raramente apostarão. Eles recebem uma mão premium e apenas pagam as apostas; com chances quase garantidas de vitória eles pagam e não apostam.
   Jogadores Rocha-Passivos são o tipo mais perigoso contra os Agressivos ou contra aqueles que não percebem quem são. Imaginando que ainda estão esperando cartas porque estão pagando ao invés de apostando alguém poderá apostar um "All-in" contra eles e eles pagarão, causando um bom estrago para quem aumenta fazendo um "All-in".
Os jogadores Rocha-Passivos normalmente saem-se pior do que os jogadores Rocha puros.
Malandros: Estes estão entre os mais velhacos. Eles podem ser contidos ao extremo evitando fazer apostas mesmo com mãos excelentes para não desvendar que podem ter a melhor mão. Eles sabem ler a expressão dos outros e sabem exatamente como parecer e apostar como se tivessem uma mão ruim ou como se estivessem em busca de uma carta. Os Malandros são bons em arrancar o máximo de dinheiro que possam de uma mão, especialmente quando se defrontam com jogadores Agressivos.
   Estes jogadores são o pior inimigo dos Agressivos porque é muito difícil ler suas expressões. Um Malandro é capaz de ter uma trinca de "Ás" no Flop e pedir mesa apenas para atrair um outro jogador para fazer uma aposta de maneira que possam: A) Fazer um aumento em cima deles, B) Continuar sua jogada fingindo que tem uma mão fraca docilmente pagando ou, C) Se tiverem muitas fichas e quiserem enganar mesmo os outros jogadores sobre como realmente jogam são capazes de Correr com uma mão muito boa e em seguida dizer "EU SEI que você tinha um Straight" apenas para que os demais oponentes acreditem que ele é o tipo Rocha ou que são facilmente derrubados de maneira que estarão seguros de blefar contra eles.
O Jogador Perfeito: Este cara pode saber muito sobre você seguindo suas ações. Ele sabe exatamente que tipo de mãos você está jogando pela observação das rodadas das quais participa ou não e reconhece nas suas palavras ou forma de apostar, quando você tem uma mão e ainda saca se você é um jogador Malandro ou não. Este jogador não perderá fichas para o tipo Rocha pois sabe que quando o Rocha continua numa rodada ele tem uma boa mão ou quase certamente tem uma vantagem e reconhecem quando o tipo Agressivo está blefando e quando ele realmente tem uma mão. O Jogador Perfeito tem características do Malandro, jogando certas mãos para tirar fichas de alguém que ele nota que desistirá frente a uma aposta, tem elementos do jogador Passivo-Agressivo, apostando alto contra Ratos do River e Agressivos, e também de um jogador Rocha no sentido de não ir adiantes com mãos ruins quando numa posição fraca ou contra um grupo que todo aparente possuir uma boa mão. O Jogador Perfeito tem características de todas as outras categorias de jogador.
   Ele é o tipo de jogador que você deve temer. É muito difícil prever seu padrão de apostas porque este varia de acordo com o tipo de seus oponentes.
   A melhor forma de aprender como enfrentá-los é observar todas as mãos que jogam e reparar em como agem diante de cada pessoa, incluindo você mesmo, porque seu tipo de jogo irá variar também quando ele te enfrenta. Você deve pagar algumas de suas apostas menores apenas para aprender o tipo de mão que ele usará para fazer apostas e como ele se comporta contra você de maneira que ele não consiga esconder a mão e deixá-lo nas trevas contra ele.

poker holden - Classificação das mãos e combinações possíveis

   Jogada                         Descrição                   Comb possíveis


1  Royal Flush          5 cart segu mesmo naip até o As        4

2  Straight Flush      5 cart segu mesmo naipe (sem as)     36

3  Four of a kind      Quatro cartas iguais.                       624

4  Full House           Uma trinca e um par                     3.744

5   Flush                  5 cart mesmo naipe não segu         5.108

6 Straight                5 cart seguidas de naipes dif         10.200

7 Three of a kind     3 cartas iguais                              54.912

8 Two Pairs             2 pares de cartas                         123.552

9 One Pair               2 cartas iguais                          1.098.240

poker holden - Categorias de mãos pré flop

    Eis as categorias de mãos no pré flop, obviamente, quanto melhor a categoria, mais chances você terá de sair vencedor da mão. Mas vai uma dica, seus aumentos, caso inicie com uma mão categoria 1 por exemplo, no pré flop devem ser aplicados de acordo com os tipos de jogadores na mesa. Ex: Suas cartas de mão são AA, você manda um all in, e, na mesa repleta de jogadores tight, todos foldam e você ganha apenas os blinds, não seria mais lucrativo dar uma aumentada menor para incentivar os jogadores a verem o flop ? Cabe a você decidir isso, conforme cada situação...
OBS:  O "s" ao lado das cartas representa "suit", ou seja, cartas do mesmo naipe.

Categoria 1: AA, KK

Categoria 2: QQ, AKs, AK, JJ

Categoria 3: AQs, AQ, TT, 99

Categoria 4: AJs, KQs, 88, 77

Categoria 5: AJ, ATs, AT, KQ, KJs, 66, 55

Categoria 6: A9s-A2s, KJ, KTs, QJs, QTs, JTs, 44, 33, 22

Categoria 7: A9-A2, KT, QJ, QT, JT, T9s, 98s, 87s, 76s, 65s, 54s

Categoria 8: K9s, K9, K8s, Q9s, Q8s, J9s, T8s, T9, 97s, 98, 86s, 87, 75s, 76, 64s

poker holden - Tabela de odds

    Vamos entender agora pra que serve esta tabela, para utilizá-la você tera que ter noções sobre  expectativa de valor e Outs, assuntos já publicados neste blog. Bem, primeiramente é importante salientar que se você seguir à risca esta tabela, a longo prazo, se tornará um vencedor. Porque a longo prazo: porque você pode até perder varias mãos mesmo seguindo esta tabela, mas a longo prazo a tendência é a redução da variância, ou seja, você estará jogando com a probabilidade estatistica e certamente obterá lucro com o tempo.
    Vamos simplificar, esta tabela se aplica em situações de draw, onde, na primeira coluna encontram-se o numero de outs que completam uma boa mão,  as outras duas colunas são as odds no turn e river.
    Um exemplo: você tem um draw com 15 outs, no pote tem 800 fichas, um adversario aposta 200, totalizando 1000 no pote...estamos no turn...ja que para ver o river você terá que pagar 200, então sua expectativa de valor é de 5/1, ou seja, no pote tem 5 vezes mais o valor que você pagará. Na tabela, verificanda o odd no turn para 15 outs, teremos uma EV mínima de 2,1. acima desse valor vale apena pagar, como a sua EV é de 5, não pense duas vezes, pague. Mas não fique chateado se perder, mesmo assim valeu a pena, porque você arriscou certo, e certamente lucrará a longo prazo, afinal, os números não mentem.



Número de Outs          Pot Odds Mínimas flop          Pot Odds Mínimas turn

1                                  22,5                                      45
2                                  10,9                                      22
3                                  7,0                                        14,3
4                                  5,1                                        10,5
5                                  3,9                                        8,2
6                                  3,1                                        6,7
7                                  2,6                                        5,6
8                                  2,2                                        4,75
9                                  1,9                                        4,1
10                                1,6                                        3,6
11                                1,4                                        3,2
12                                1,2                                        2,8
13                                1,1                                        2,5
14                                qualquer                                2,3
15                                qualquer                                2,1
16                                qualquer                                1,9
17                                qualquer                                1,7
18                                qualquer                                1,6
19                                qualquer                                1,4
20                                qualquer                                1,3
21                                qualquer                                1,2

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